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Wettkampf (Shiai)
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Neue Wettkampfregeln
Die Kämpfe werden auf einer quadratischen Matte von mindestens 14x14m auf maximal 16x16m ausgetragen. Diese Fläche ist in zwei Farben / Bereiche aufgeteilt:
1. Der innere, in der Regel rote Bereich ist die eigentliche Kampffläche (8x8m bis maximal 10x10m). Hier bestreiten die beiden Kontrahenten ihre Begegnung.
2. Außen liegt die noch mindestens drei Meter breite Sicherheitsfläche, die in der Regel aus grünen Matten besteht.
Der Wettkampf wird durch einen Matten(kampf)richter und zwei zusätzliche Kampfrichter (=Außenrichter) bewertet, die an gegenüberliegenden Ecken der Kampffläche sitzen. Am Kampfrichtertisch werden die Stoppuhren für Kampf- und Haltegriffzeit sowie die Anzeigetafel bedient und die Ergebnisse der einzelnen Begegnungen in die Kampflisten eingetragen.
Die Kämpfer/innen werden in Gewichts- und Altersgruppen unterteilt, danach richtet sich auch die Kampfzeit (siehe Tabellen). Wenn es nach der vorgegebenen Zeit noch unentschieden steht, wird bis zum Golden Score (jede Wertung führt in der Überzeit zum Sieg) weiter gekämpft und erst danach stimmen bei Unentschieden die drei Kampfrichter über den Sieger/Verlierer ab. Unentschieden wird nur bei Mannschaftkämpfen angewendet. |
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Für die ausgeführten Techniken und Aktionen der beiden Wettkämpfer kann der Kampfrichter drei verschiedene Bewertungen und verschiedene Strafen vergeben. Wertungen sind Ippon (voller Punkt), Waza-ari (halber Punkt) und Yuko (technischer Vorteil).
Nach der neuen Wettkampfordnung gibt es nur noch die Strafe "Shido" und Hansokumake. Beim vierten Aussprechen der Strafe Shido erfolgt die Disqualifikation durch Hansokumake, das heißt vier Shidos entsprechen einem Hansokumake. Bei der Vergabe der höchsten Wertung (Ippon) oder der höchsten Bestrafung (Hansokumake) wird der Kampf (ähnlich wie bei einem KO beim Boxen) vorzeitig abgebrochen.
Ein Ippon (voller Punkt) wird vergeben, wenn einer der Kämpfer mit Schwung und in guter Technik auf den Rücken geworfen wird, er bei einem Hebel oder einem Würger aufgibt oder er 25 Sekunden auf dem Rücken am Boden liegend und ohne Befreiungsmöglichkeit festgehalten wird.
Die anderen Wertungen werden entsprechend vergeben, wenn die Ausführung des Wurfes nur teilweise erfolgreich war (weniger Schwung, nur teilweise auf den Rücken bzw. auf das Gesäß geworfen usw.). Bei einer Festhaltetechnik werden folgende Wertungen gegeben:
15 bis 20 Sek. --> Yuko,
20 bis 24 Sek. --> Waza-ari
25 Sek. --> Ippon
Klassische Kampfwertungen:
Koka: 1/8 Punkt
Yuko: 1/4 Punkt
Waza-ari: 1/2 Punkt
Ippon: 1 Punkt (Sieg)
Bemerkungen: Eine höhere Wertung übertrifft immer niedrigere Wertungen. So übertrifft ein Waza-ari immer eine beliebige Zahl an Yuko. Der zweite Waza-ari führt immer zu einem Ippon und damit zu einem vorzeitigen technischen Sieg. Die anderen Wertungen können nicht zusammengezählt werden - d.h. ein Yuko bleibt auch nach dem 10. Yuko ein Yuko und kann nie zu einem Waza-ari werden.
Wer beim Judo aufgeben will, schlägt zweimal direkt am Gegner mit der Handfläche ab. Alternativ ist auch das Abschlagen auf der Judo-Matte mit dem Fuß oder ein Zuruf möglich.
Für Kinder und Jugendliche gelten leicht modifizierte Regeln.
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Download der Kampfregeln des DJB und der IJF als pdf-Datei
ASV Geschäftsstelle - Deininger Weg 78 - 92318 Neumarkt/OPf. - Telefon: 09181 / 406900 (nur Mi/Fr, 17-19 Uhr) |
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