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Regeländerung im griechisch-römischen Ringkampf


Seit 31.01.2009 gibt es im griechisch-römischen Stil eine erneute Regeländerung. Anstatt des einminütigen normalen Kampfes und anschließendem abwechselnden Bodenkampf, werden jetzt die 2 Minuten Kampfzeit in 90 Sekunden regulären Ringens aufgeteilt und 30 Sekunden angeordnetem Bodenkampf.

Der Ringer in der Oberlage kann zwischen der seitlichen und der rückwärtigen Position wählen - mit seinen Händen auf den Schultern des Gegners und einem Knie auf der Matte.

In allen Runden hat der Ringer, der nach 90 Sekunden nach Punkten gewinnt den Vorteil der Oberlage und wird nicht bestraft wenn er in den 30 Sekunden nicht punktet. In solchen Situationen, in denen der Obermann seine Position nicht vorantreibt, werden die Ringer wieder in die Standposition gebracht, um die Runde zu vollenden. Am Ende der 2 Minuten wird der Sieger der Runde festgestellt.
Wenn nach 90 Sekunden ein Punktgleichstand von 0-0 besteht, so wird vom Schiedsrichter der
aktivere Ringer bestimmt, der sich dann für die obere oder untere Position im folgenden Bodenkampf entscheiden kann. Daraufhin muss der Obermann punkten, um die Runde zu gewinnen. Sollte der Obermann keinen Punkt erzielen, so erhält der Untermann 1 Punkt und gewinnt die Runde.





Kampfzeit

Verlassen der Zone

Durchdreher/Beinschraube

Bestrafungen für negatives Ringen

Verwarnungen und Passivitäten

Verletzungszeit/Unterbrechung

Stand- oder Bodenkampf?

Platzierungspunkte bei Turnieren


 

Kampfzeit

Männer
Saisonkämpfe 5 x 2 min, 30 Sek. Pause

Jugend
Saisonkämpfe 3 x 2 min, 30 Sek. Pause

 

 

Verlassen der Zone

Jedes Mal, wenn ein Ringer im Standkampf einen Fuß in die Schutzzone setzt erhält sein Gegner 1 Punkt

Hinweise:

  • verlässt der Ringer die Matte (Punktabgabe)

  • wird der Ringer geschoben bzw. offensichtlich gestoßen erhält der Ringer keinen Punkt. Es ist sondern im Gegenteil der schiebende Ringer bei Offensichtlichkeit mit einer Verwarnung + 1 Pkt. zu bestrafen! (Anti – Sumo – Regel!)

  • kommt der ausführende Ringer mit einem Fuß auf die Schutzzone und kann keine Aktion erfolgreich durchführen (Punktabgabe)

 

 

Durchdreher/Beinschraube

  • Der Durchdreher und die Beinschraube dürfen mehrere Male hintereinander ausgeführt werden.

  • Sie werden jedes Mal bewertet!

 

Bestrafungen für negatives Ringen


Alle den Ringregeln gemäß vorgesehenen Bestrafungen für negatives Ringen und unerlaubte Griffe bleiben in Kraft; die Kampfrichter sollten sie jedoch strenger anwenden.
Das heißt: eine verbale Verwarnung und falls die unerlaubte Handlung nicht aufhört dem schuldigen Ringer eine Strafe aussprechen und die entsprechenden Punkte an seinen Gegner vergeben

Unerlaubte Handlungen beinhalten:

  • Griffentzug
  • Mattenflucht
  • Mattenflucht nach angeordneter Zwiegriffposition
  • Kopf auf der Brust, um griechisch-römisches Ringen zu blockieren
  • die Handgelenke des Gegners blockieren, um eine Aktion zu verhindern
  • offensichtliche Verweigerung, den Kontakt in der Standposition zu halten

 

 

Verwarnungen und Passivitäten

Nach 3 Verwarnungen ist der Kampf wegen Disqualifikation beendet!

  • Jede Mattenflucht/Griffflucht/Fouls/verbotene Griffe wird mit einer Verwarnung + 1 Punkt bestraft

  • Passivität (immer ohne Wertung)

    Kampfrichter-Hinweis:
    Nach 45 Sekunden sind Passivitätskriterien anzuwenden.
    Im Wiederholungsfall ist eine Verwarnung und 1 Punkt auszusprechen.

 

 

Verletzungszeit/Unterbrechung

  • max. 2 Minuten Verletzungszeit

  • bei „Erholungspausen“ wird 1 Punkt für den Gegner ausgesprochen!

 

 

Stand- oder Bodenkampf?

Wenn der Bodenkampf läuft oder erreicht wurde (durch Risiko oder einer Aktion mit
Wertung) ist die Fortsetzung wie folgt:
  1. Bei Unterbrechung durch blutende Wunde (gleich ob Unter- oder Obermann) immer Fortsetzung am Boden!

  2. Foul durch Untermann (mit Sanktion) immer Fortsetzung am Boden!

  3. Verletzung Untermann (kein Blut, kein Verschulden Obermann), wenn ernsthaft, max. 2 Min. Verletzungszeit oder wenn Simulation, dann Sanktion immer Fortsetzung am Boden.

  4. Verletzung Obermann (kein Blut), wenn ernsthaft, max. 2 Min. Verl.zeit oder wenn Simulation, dann Sanktion aber Fortsetzung im Stand.

  5. Foul durch Obermann (nach Sanktion) aber Fortsetzung im Stand.

 

 

Platzierungspunkte bei Turnieren

5 : 0    Schultersieg

5 : 0    Aufgabesieg wegen Verletzung

5 : 0    Gegner tritt nicht zum Kampf an

5 : 0    Sieger durch 3 Verwarnungen

5 : 0    Ausschluss vom Wettkampf (Regelwidrigkeit/Unsportlichkeit/Tätlichkeit)

4 : 0    Technischer Überlegenheit, 2 Kampfrunden mit 6 Pkt. Diff.

            Verlierer ohne techn. Pkt.

4 : 1    Technischer Überlegenheit, 2 Kampfrunden mit 6 Pkt. Diff.

            Verlierer hat techn. Pkt.

3 : 1    Punktsieg mit 1 – 5 Punkte Diff., Gegner hat techn. Pkt. 

3 : 0    Punktsieg mit 1 – 5 Punkte Diff., Gegner hat keine techn. Pkt.

0 : 0    Beide Ringer Disqualifikation (Unsportlichkeit/Regelwidrigkeit)



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